
Puntería:
Estadísticas:
Agilidad > pericia (7.5%) >= golpe(7.5%) > Critico > celeridad > maestría
Gemas:
Roja: Rubí primordial delicado ( 160 agilidad).
Azul: usaremos la gema morada Amatista imperial destellante ( 80 agilidad y 160 de golpe).
Amarillo: usaremos la gema naranja Ónice bermellón diestro ( 80 agilidad y 160 de celeridad)
Meta: Diamante primigenio de condensación: +324 índice de crít. y prob. de ganar Condensación al asestar un golpe. O si aun no la tenemos usaremos, Diamante primigenio ágil: Incrementa la agilidad en 216 y aumenta el Golpe Crítico un 6%
Talentos
Glifos
Sublimes
Separación
Disuasión
Disparo de puntería
Los glifos menores son puramente visuales.
Consumibles:
Frasco de flores primaverales: Incrementa la Agilidad en 1000 puntos durante 1 hora.
Mordisco de mur: Incrementa la Agilidad en 4000 puntos durante 25 segundos.
Zanahorias salteadas: Incrementa la Agilidad en 250 puntos durante 1 hora.
Revuelto del valle: Incrementa la Agilidad en 275 puntos durante 1 hora.
Tallarines de arroz Niebla Marina: Incrementa la Agilidad en 300 puntos durante 1 hora.
Sopa de fideos Tesoro Pandaren: Incrementa nuestra estadística útil (Agilidad) en 300 puntos durante 1 hora.
Encantamientos:
Encantar pechera: estadísticas gloriosas: Incrementa todas las estadísticas en 80.
Encantar botas: Velocidad borrosa: Incrementa la Agilidad en 140 y aumenta la velocidad de movimiento.
Encantar brazales: agilidad superior: Incrementa la Agilidad en 170.
Encantar capa: golpe crítico excelente: Incrementa el Golpe Crítico en 180.
Encantar guantes: celeridad superior: Incrementa la Celeridad en 170.
Armadura para pierna Cuerosombrío: Incrementa la Agilidad en 285 y el Golpe Crítico 165.
Inscripción de garra de tigre superior: Incrementa la Agilidad en 200 y el Golpe Crítico en 100.
Mira de fatalidad de Lord Bombington: Incrementa la Agilidad en 1800 durante 10 segundos al infligir daño con ataques a distancia.
Rotación:
La rama tiene 3 rotaciones y usaremos las 3 ya que dependen del % de vida del enemigo.
La primera rotación comprende del 100% al 80% , ja que aprovecharemos el talento afinar puntería.
1-Aplicar picadura de serpiente.
2- Disparo de quimera.
3- Disparo de puntería.
4-Disparo firme.
Aquí no usaremos el disparo arcano para nada, NOTA MUY IMPORTANTE: [ en puntería siempre usaremos el disparo firme 2 veces seguidas para que nos salte el bufo del talento enfoque firme].
La segunda rotación comprende entre el 80% al 20%. Ahora ya si que usaremos el disparo arcano y solo usaremos el disparo de puntería cuando nos salte maestro tirador, que nos proporcionara un disparo de puntería gratis y instantáneo.
1- picadura de serpiente y sera renovada por el disparo de quimera que lo usaremos siempre a CD desde nada mas empezar( es decir usamos la picadura y luego directamente el de quimera).
2-Disparo firme, siempre 2 veces para regenerar enfoque.
3- Lanzar Guja, lo usaremos a CD.
4- Disparo de puntería, solo usado cuando es gratis.
5- Disparo arcano, para quemar enfoque.
La tercera rotación es la misma que la segunda y comprende desde el 20% al 0%. Así que ahora usaremos también el disparo mortal dentro de la rotación.
La rotación en áreas es: Trampa explosiva, multidisparo, disparo firme ( 2 veces siempre), lanzar guja y disparo de puntería cuando salte gratis.
Uso de CDS:
Bandada de cuervos, usada a CD.
Fuego rapido, usado a CD, pero tener cuidado de no lanzarlos a la par que Hero/BL.
Estampida, usada a CD.