
Armas:
GuÃa de Guerrero Armas PvP 5.4.8
Prioridad de EstadÃsticas
Las estadÃsticas son la base y cómo se eligen las estadÃsticas determinan como afectarán en gran medida la eficacia de tu Guerrero Armas.
Utiliza esta guÃa para seleccionar las estadÃsticas que son los más importantes para el Guerrero y aprende a priorizar las estadÃsticas para optimizar su rendimiento.
Pericia 7,5% 2550> = Golpe 7,5% 2550 > Fuerza > CrÃtico > MaestrÃa > Celeridad
Explicación de las estadÃsticas
·Poder JcJ y Temple JcJ
El Parche 5.3 introdujo cambios importantes en el PvP. Tanto para el Poder como el Temple JcJ han reducido su eficacia. En general, las estadÃsticas secundarias tradicionales como Celeridad, CrÃtico y MaestrÃa son ahora mucho más eficaces en PvP.
·Pericia (7,5 ó 2550 p. de Rating)
Elimina la posibilidad de que tus ataques se puedan esquivar o sean repelidos por habilidades de clases como los lanzadores de hechizos. Para comprobar tu porcentaje de la estadÃstica, abre el panel de personaje pulsando "C" y luego basta con comprobar la pestaña Cuerpo a cuerpo, fila "Pericia" y asegúrate de que se encuentra en o por encima de 3% para el arma (s).
·Golpe (7,5% ó 2550 p. de Rating)
Elimina la posibilidad de que cualquier habilidad especial falle un ataque contra otros jugadores. Para comprobar tu porcentaje de la estadÃstica, abre el panel de personaje pulsando "C" y luego basta con comprobar la pestaña Cuerpo a cuerpo, fila "Golpe" y asegúrate de que se encuentra en o por encima de 3% para el arma (s).
Fuerza
Aumenta el poder de ataque y el daño infligido con todas tus capacidades.
CrÃtico
Aumenta la probabilidad de que tus ataques de golpe crÃtico, hagan daño adicional.
Los crÃticos realizados mediante "Golpe mortal" y "Machaque colosal" provocan "Enfurecer" (los bloqueos crÃticos y los golpes crÃticos de Golpe mortal, Sed de sangre, Machaque colosal, Devastar y Embate con escudo te enfurecen, lo que genera 10 p. de ira y aumenta el daño fÃsico un 10% durante 6 s.)
MaestrÃa
MaestrÃa: Golpe de oportunidad, otorga una probabilidad de activar un ataque c/c adicional que inflige un 55% del daño normal.
Celeridad
Incrementa tu velocidad de ataque.
Reforjar
Reforjar permite modificar las estadÃsticas secundarias en tu equipo.
Usa esta guÃa para determinar la mejor estrategia para la forja tus estadÃsticas para que puedas optimizar el rendimiento de tu Guerrero Armas.
1. Comprueba tus porcentajes en golpe y pericia del 7,5% en cada uno de ellos
Si tu Ãndice de golpe y de pericia no es igual o superior a 7,5%, reforja la estadÃstica más débil (véase las prioridades de estadÃsticas).
2. Optimizar las estadÃsticas secundarias
Una vez conseguido los Ãndices de golpe y de pericia reforja la estadistica más débil a CrÃtico o MaestrÃa, lo que esté disponible.
Gemas y encantamientos
Éstas te permiten personalizar tus estadÃsticas y es fundamental para el desarrollo de tu Guerrero Armas.
Usa esta guÃa para ver las mejores joyas seleccionadas, encantamientos, y beneficios por profesión.
Gemas
Meta = Diamante primigenio resonante (+216 fuerza y 3% efecto crÃtico aumentado) ó Diamante primigenio tiránico (+665 poder JcJ y +775 temple JcJ)
Prismático = Resplandor solar liso {+320 crÃtico}
Azul = Jade salvaje radiante (+160 golpe crÃtico y +80 poder JcJ) ó Jade salvaje penetrante {+160 golpe crÃtico y +160 golpe}
Rojo = Ónice bermellón con inscripciones {+80 fuerza y +160 golpe crÃtico}
Amarillo = Resplandor solar liso {+320 crÃtico}
· Encantamientos
Hombros > Inscripción de colmillo de tigre superior (+200 fuerza y +100 crÃtico)
Capa > Encantar capa: precisión (+180 golpe) ó Encantar capa: golpe crÃtico superior (+180 crÃtico)
Pechera > Encantar pechera: estadÃsticas gloriosos (+80 estadÃsticas) ó Encantar pechera: supertemple (+200 temple JcJ)
Brazales > Encantar brazales: fuerza excepcional (+180 fuerza)
Guantes > Encantar guantes: superfuerza (+170 fuerza)
Cinturón > Hebilla de acero vivo (añade un hueco adicional)
Piernas > Armadura para pierna OdiocrÃn (+285 fuerza y +165 golpe crÃtico)
Botas > Encantar botas: paso del pandaren (+140 maestrÃa y ligero aumento de movimiento)
Arma > Encantar arma: acero danzante (encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que a veces aumente tu fuerza o tu agilidad 1650 p. al infligir daño con ataques cuerpo a cuerpo. Siempre se elige la estadÃstica más elevada) y Cadena de acero vivo (añade una cadena a tu arma, lo que reduce un 50% la duración de los efectos de Desarmar y aumenta tu pericia 200 p. No se acumula a otros efectos similares.)
· Beneficios de profesión
Los bonos por profesión que te recomiendo para Guerreros Armas son los proporcionados por HerrerÃa e IngenierÃa.
HerrerÃa te proporciona dos ranuras de gemas adicionales que se pueden utilizar para ayudar a equilibrar tus estadÃsticas.
IngenierÃa proporciona un fuerte impulso a la Fuerza, además de otros artÃculos útiles.
Aún asÃ, te detallo todos los beneficios por profesión:
Alquimia: Al tomar un frasco obtendremos un extra de fuerza de 320. También proporciona el doble de duración a nuestro propio frasco.
Encantamiento: Encantar anillo: fuerza superior +160 en cada uno
HerrerÃa: Añade dos ranuras extra (una en brazales y otra en guantes).
IngenierÃa: Cinturón de fragmentación (Añade un ensamblaje explosivo en miniatura a tu cinturón, lo que te permite separar y lanzar una bomba de fragmentación térmica cada minuto) y Muelles de sinapsis (Añade de forma permanente muelles de sinapsis a tus guantes, lo que te permite aumentar tu estadÃstica principal más elevada 1920 p. durante 10 s. Los guantes solo pueden activarse una vez por minuto).
Inscripción: Inscripción de colmillo de tigre secreta (+520 fuerza +100 crÃtico)
JoyerÃa: Dos huecos para gemas épicas especiales (+480 de crÃtico c/u).
PeleterÃa: Forro de pelaje de fuerza (Encanta unos brazales para que aumenten la fuerza 500 p.) y Refuerzos para pierna dracónicos (Añade unos refuerzos para pierna, lo que aumenta la fuerza 285 p. y el golpe crÃtico 165 p.)
SastrerÃa: Encantamiento de capa -> Bordado de guardia de espada (haciendo que tus ataques dañinos cuerpo a cuerpo aumenten a veces tu poder de ataque 4000 p. durante 15 s.)
Talentos
Esta es la base para la especialidad de Guerrero Armas, para la mayorÃa de las batallas:
Doble carga-Regeneración iracunda-Grito perturbador-Filotormenta-Vigilancia-Baño de sangre
· Glifos
Glifo de Carga de toro > Recomendado. Añade Ira en un nuevo objetivo, cada 12 s.
Glifo de Descenso de la muerte > Recomendado. Moderado impulso a la movilidad.
Glifo de Ataque de la victoria > Opcional. Impulso a la curación, si estás en un alboroto.
Glifo de Ataque relámpago > Opcional. Muy pequeño impulso para el control de multitudes.
Glifo de Carga alargada > Opcional. Leve aumento a la movilidad.
Glifo de Ejecutor > Opcional. Pequeña mejora para DPS cuando encadenamiento mata.
Glifo de Golpes de barrido > Opcional. Pequeño impulso a Ira en múltiples objetivos.
Glifo de Golpe mortal > Opcional. Pequeño impulso a la capacidad de supervivencia si te acompaña un sanador.
Glifo de Golpes mermadores > Opcional. Proporciona un fuerte lazo a la GCD.
Glifo de Ira inagotable > Opcional. Aumenta tu máximo de Ira en 20 p.
Glifo de Machaque colosal > Opcional. Pequeño impulso al daño.
Glifo de Muro de escudo > Opcional. Moderado aumento de la supervivencia con un aumento en el tiempo de la reutilización.
Glifo de Reflejo de hechizos > Opcional. Impulso a la supervivencia.
Glifo de Seccionar > Opcional. Pequeño impulso al control de multitudes.
Glifo de Velocidad furiosa > Opcional. Moderado impulso a la movilidad.
Muerte a espada > Opcional. Pequeño impulso a la capacidad de supervivencia.
Rotación
Siendo guerrero armas sabes que en fases pasa a ser un pelo caotica o intuitiva como mejor te guste llamarla, pero la base es:
Machaque colosal a cd (o siempre que se active y no lo solapemos si ya lo tenemos activo sobre el objetivo)
Golpe mortal a cd
Si tenemos machaque activo en el objetivo spamearemos embates y si no, lo que meteremos seran abrumares.
Repetir esa rotacion hasta la saciedad y tal y como la acabamos la volvemos a comenzar, añadiremso el golpe heroico ya que esta fuera del global cd siempre que toquemos los 80 a 100 de ira para no desaprobecharla.
Añadir el ejecutar por debajo del 20% de salud del objetivo sin olvidarnos de meter el machaque a cd igualmente y el golpe mortal para generar ira y enfurecernos, los abrumares los spamearemos gratuitos despues de cada ejecutar.
Para AOE o daño masivo en area para adds, seria lo siguiente:
Atronar para meter el sangrado a todos los objetivos renovandolo a cd de 9 segs por glifo si tenemos ira, y despues mantener golpes de barrido activo el 100% del tiempo o lo mas cercano y spamear embates por el funcionamiento actual (golpe mortal lo meteremos a cd igualmente recordar)
Macros
Boton del alla voy que me lo rebiento to yo solo
#showtooltip Temeridad
/cast Estandarte de calavera
/cast Temeridad
/cast Ira rabiosa
/cast Baño de sangre
/cast Rugido de dragón
/cast Filotormentaa
Esta macro le podeis añadir potis o trinkets de uso para maximizar su utilidad, lo de que esten puesto tanto rugido como filotormenta es por que asi lleveis uno u otro os lo echara igual.
Macro de rugido y baño por su cd de 1 minuto
#showtooltip Rugido de dragón
/cast Baño de sangre
/cast Rugido de dragón
/cast Filotormenta
Aqui tambien podeis añadir trinkets de 1 minuto de cd para maximizar el efecto del baño de sangre.como macros defensivas paso de poner ya que debereis gastar tanto berrido, como estandarte como el salvaguarda cuando se presente apoyar a raid, y defensiva, muro de escudos o represalias cuando tengais que salvaros vosotros.