
Arcano:
INTRODUCCIÓN
El mago arcano es muy diferente al de anteriores expansiones, ahora la rotación es más compleja y más divertida que anteriormente.
CAMBIOS AL MAGO EN EL 5.4
Cambios en los talentos.
Escudo temporal ahora reduce el daño recibido un 15% mientras esté activo, además de los efectos existentes.
Runa de poder tiene ahora un mayor alcance efectivo. El Mago puede permanecer hasta 8 metros de distancia de la Runa de poder y aún así recibir los beneficios para la regeneración de maná y el daño con hechizos (a partir de 3 metros).
Témpanos de hielo ahora tiene 3 cargas (frente a 2 ), y tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos (frente a 45 segundos).
Cambios de Glifos
Glifo de Traslación ahora aumenta la distancia recorrida con el hechizo Traslación 8 yardas (frente a 5 metros).
Glifo de Desplazamiento Rápido da dos cargas de Traslació, ganando una carga cada 15 segundos, pero ya no se libera el Mago de aturdimientos y bonos.
Glifo de Eliminar maldición ahora aumenta el daño infligido un 15% después de la eliminación con éxito una maldición (frente al 10%).
Glifo de Robar hechizo ahora se cura el Mago el 5% de su salud máxima después de robar con éxito un hechizo (frente al 3%).
TALENTOS
Ahora han cambiado muchos los talentos, puedes elegir talentos individuales según el combate.
Con estos talentos tienes que tener cuidado y saber bien donde pones la Runa de poder, por que siempre debes estar encima de ella y no gastar el mana a lo loco por que solo lo tendrás de forma pasiva.
Aquí tenéis un resumen del nuevo sistema de talentos que hay en Mists of Pandaria:
Nivel 15
Talentos orientados al movimiento del mago. La elección va a depender mucho del tipo de encuentro y será un talento a cambiar casi a cada combate.
Presencia mental: Muy útil para jefes que no tengas mucho movimiento, te puedes crear una macro por si te tienes que mover poder usarla y no perder dps.
Velocidad llameante: Suprime los efectos de ralentización de movimiento y aumenta un 150% la velocidad de movimiento durante 1,5 s..
Témpanos de hielo: Ahora mismo la mejor opción para el mago arcano.
Nivel 30
Talentos orientados en la protección contra daño.
Escudo temporal: Mientras el escudo esté activo (4s), se sanará el daño recibido durante 6 s. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y no activa el tiempo de reutilización global, ademas reduce 15% el daño mientras esta activo.
Brillo de llamas: La facultad pasiva rodeará al mago con energía llameante que absorbe el daño infligido por cualquier ataque realizado contra el mago por un valor equivalente a un 20% de su poder con hechizos, hasta un máximo de un 30% del ataque.
Barrera de hielo: Una buena opción para mitigar daño, ya que te puede proteger de bastante daño, tambien cuando la uses no te relentizan el lanzamiento de hechizos si te golpean.
Nivel 45
Talentos orientados al control de másas.
Anillo de Escarcha: Muy útil para dejar inmovilizados a los enemigos y tiene un bajo.
Resguardo de hielo: Coloca un resguardo de hielo sobre un objetivo amistoso. Cuando un atacante golpee al objetivo, todos los enemigos en un radio de 10 m se congelarán durante 5 s..
Fauces de Escarcha:Talento para JcJ.
Nivel 60
Talentos orientados a la supervivencia extrema.
Invisibilidad superior: Una buena opcion para salir del combate y también para algún momento de daño extremo por que reduce el daño recibido 90%.
Cauterizar: Para mi es el mejor talento de los 3, siempre puedes recibir en algún momento puntual algún daño que sea necesario para la raid, y te puede salvar de muchas situaciones.
Mordedura de frío: Talentos para JcJ, aunque tambien se podria utilizar para tener 2 Bloque de hielo.
Nivel 75
Talentos de daño extra periódico.
Tempestad abisal: En un solo objetivo es la mejor opción, y no tiene limite de objetivos a los que se le puedan poner.
Bomba viva: La mejor opción cuando hay más de un objetivo, ya que con el glifo Glifo de Explosión de Fuego podremos extenderla hasta 3 objetivos, Por como funciona la Bomba viva deberemos renovarla siempre tras que haya explotado y nunca antes ya que estaríamos perdiendo un DPS muy importante.
Bomba de Escarcha: Es la mejor opción cuando tengamos combates de 5 o más. Explota en apenas 5 seg tras ser lanzada, tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5 y este tiempo tanto como el de reutilización, 10 seg, disminuirán según la cantidad de celeridad que tengamos.
Nivel 90
Talentos de aumento de daño.
Invocación: Aumenta una gran cantidad de daño al terminar de usar Evocación.
Runa de poder: Es la mejor opción ahora mismo para el mago arcano, el problema que tienes que estar siempre encima de ella y no puedes moverte.
Resguardo de encantador: Si el daño es constante, seria interesante, pero de momento los otros dos talentos son mejores.
CONSUMIBLES
Frasco Frasco del sol cálido
Pociones Poción del Dragón de Jade
Comida Guiso de pescado mogu
GEMAS
Hueco Meta Diamante primigenio siniestro o Diamante primigenio ardiente
Hueco Azul Alejandrita de sensei perfecta
Hueco Rojo Ópalo tigre sagaz perfecto
Hueco Amarillo Piedrasol fracturada perfecta
ENCANTAMIENTOS
Hombro Inscripción de ala de grulla superior
Espalda Encantar capa: intelecto excelente
Pecho Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas Encantar brazales: superintelecto
Manos Encantar guantes: maestría excelente
Cintura Hebilla de acero vivo
Piernas Hilo de hechizo perlescente superior
Pies Encantar botas: paso del pandaren
Arma Encantar arma: Espíritu de jade
Mano izquierda Encantar mano izq.: intelecto sublime
GLIFOS
Ahora solo tenemos dos clases de glifos, los Sublimes que pueden mejorar algo las habilidades, y los Menores que simplemente mejoran estéticamente muchos de los glifos sin ninguna mejora en el dps.
Glifos Sublimes
Glifo de Poder Arcano duplica la duración y el tiempo de reutilización de Poder Arcano . Este glifo puede ser útil en algunas situaciones, pero como esta la regeneración de maná ahora solo lo utilizaremos en algunos jefes con mecánicas que nos pueda ser útil.
Glifo de gema de maná le otorgará más gemás de maná, lo que significa más maná y más daño.
Glifo de Bloque de hielo puede ser util cuando se use Bloque de hielo al terminar concede una inmunidad de 3 segundos en contra de todos los hechizos.
Glifo de Evocación Nos permite recuperar vida mientras utilizamos Evocación una buena opción para hacer una rotación de daño y en el momento puntual de daño del jefe usar la evocación, así recuperaremos mana y además nos curaremos.
Glifo de Deflagración Arcana Puede ser útil en situaciones de AoE con un gran número de enemigos.
Glifos Menores
Glifo de Maná suelto Restaura la gema de maná poco a poco, es muy útil para usarla al comenzar un combate.
ESTADÍSTICAS
Estas son las estadísticas para el mago arcano, lo principal es llegar al índice de golpe y subir toda la maestría que puedas.
INT > GOLPE >MAESTRÍA >CELERIDAD > CRITICO
A nivel 90 los índices necesarios para obtener un 1% de incremento son los siguientes
Est.................................Índice necesario
Golpe...............................340 (5100 cap)
Crítico..............................600
Celeridad..........................425
Maestría...........................300 (para arcano)
Intelecto..........................2154 (1% crít)
ESTILO DE JUEGO Y ROTACIONES
Como Armadura siempre utilizaremos Armadura de mago que será casi en todas las situaciones la que más DPS nos aporte.
Usaremos 2x Poción del Dragón de Jadea, (antes de entrar en combate) y otra posterior en la mejor situación de daño a ser posible combinada con otros beneficios y con la reutilización del Poder Arcano.
Daño mago arcano
Aquí os dejo como debéis actuar según la situacion, que habilidades usar con 1 o más objetivos.
Un solo objetivo
Dependiendo del talento usado :
aplicar Tempestad abisal y siempre actualiza justo antes del último tick;
aplicar Bomba viva y actualizarlo inmediatamente después que la bomba explote.
aplicar Bomba de Escarcha en tiempo de reutilización.
Usar Explosión Arcana x4
Usar Misiles Arcanos siempre que este activo.
Usar Tromba Arcana cuando tengas 4 Carga Arcana y el maná al 90% y no tengas Misiles Arcanos .
La idea es que el maná no baje del 90% al 80%, usar siempre Misiles Arcanos cuando los tengas disponibles.
Continúa con la rotación de un objetivo o varios objetivos según sea el caso.
De 2 a 5 objetivos
Bomba viva si son 3, y Tempestad abisal si son mas de 3
Tener siempre activa Bomba viva o Tempestad abisal en todos los objetivos.
No utilizar Tromba Arcana cuando el número cargas de Carga Arcana es igual al numero de enemigos menos 1 (por ejemplo, usarlo con 4 cargas si hay 5 enemigos).
Usar Fogonazo siempre que no lo tengas en reutilización.
Mas de 5 objetivos
Cuando la lucha es contra más de 5 enemigos, sólo tiene que utilizar una combinación de Fogonazo, Deflagración Arcana y Cono de frío.
CDs
Poder Arcano Es el hechizo principal del mago para aumentar el daño y debe utilizarse siempre que esté disponible (siempre utilizar poción y abalorio).
Después de usar Poder Arcano , Misiles Arcanos (siempre que lo tengas) y Explosión Arcana hasta que acabe el Poder Arcano (utilizar una gema de maná al 80% o con el glifo al comenzar).
Reflejo exacto Hay que lanzarlo antes de iniciar combate y siempre que lo tengas disponible (30 segundos de duracion).
Alterar el tiempo , volverás a tu posición actual, la salud, maná, beneficios y perjuicios cuando lo lanzas por segunda vez o después de 6 segundos. Siempre que se pueda hay que tirarlo justo después de tirar Poder Arcano, con el fin de prolongar la duración.
Pull
Antes de comenzar el combate a los 5 o 6 segundos usas Runa de poder, en algunos combates una buena opción es usar 2 Runa de poder asi que a los 8o9 segundos usar la 1º Runa de poder y a los 5 o 6 la 2º Runa de poder
seguido cuando usas Runa de poder, usas Reflejo exacto y Poción del Dragón de Jade y por ultimo casteas Explosión Arcana y Bomba viva o Tempestad abisal.
CARGAS ARCANAS
Se acumulan con
Explosión Arcana Otorga una carga.
Misiles Arcanos Otorga una carga por hechizo (y no por golpe).
Deflagración Arcana Actualiza la duración de Carga Arcana y tiene una probabilidad del 30% de otorgar una Carga Arcana si pega a un objetivo.
Tromba Arcana Al usarla limpia todas las Carga Arcana.
MACROS
Macro de CDs, usa Guantes, Gema de maná, Poder Arcano, Alterar el tiempo y castea una Explosión Arcana
/use 10
/use Gema de maná brillante
/cast Presencia mental
/cast Poder Arcano
/cast Alterar el tiempo
/cast Explosión Arcana
Con esta macro puede tener a tu objetivo y a la vez pasar el rato por otro objetivo y lanzar Tempestad abisal sin cambiar a tu objetivo principal.
#showtooltip Tempestad abisal
/cast [target=mouseover,harm,nodead] Tempestad abisal
Esta macro usa Poder Arcano, Gema de maná y un abalorio, también si cambias el nombre del abalorio por el de los guantes de ingeniero por ejemplo vale igual.
#showtooltip CDs
/cast Poder Arcano
/cast Gema de maná
/cast NOMBREABALORIO
Esta macro es para lanzar Explosión Arcana con el talento Presencia mental, es muy útil usarlo en situaciones de movimiento.
#showtooltip Explosión en movimiento
/castsequence Presencia mental, Explosión arcana
Esta macro es para lanzar Explosión Arcana cuando se esta lanzando Misiles Arcanos y no cortar el lanzamiento de los misiles.
#showtooltip Explosion arcana
/cast [nochanneling]Explosión Arcana
Esta macro es para usar Poder Arcano, Alterar el tiempo y Explosión Arcana (disponible cuando se pueda utilizar Alterar el tiempo )
#showtooltip Poder arcano y AT
/cast Poder Arcano
/cast Alterar el tiempo
/cast Explosión Arcana
Crear gema de maná ¡rápido!
#showtooltip Gema rapida
/cast Presencia mental
/cast Crear gema de maná
Ponte y quítate rápido Bloque de hielo
#showtooltip Bloque de hielo
/cast Bloque de hielo
/cancelaura Bloque de hielo
Otras macros útiles.
#showtooltip Contrahechizo
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]Contrahechizo; Contrahechizo
#showtooltip Robar Hechizo
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]Robar Hechizo; Robar Hechizo
#showtooltip Polimorfia
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]Polimorfia; Polimorfia
ACCESORIOS (ADDONS)
ElvUI: Es muy completo, tiene todo lo necesario para poder jugar muy cómodamente.
Deadly Boss Mods: con él, podrás conocer todos los movimientos de los enemigos principales del juego y, de esa forma, adelantarte a sus movimientos ofensivos.
Omen: Buen accesorio para controlar tu amenaza
Mago Mana Bar: E s muy útil para ver el maná que tienes sin contar los "procs" que saltan.
Mage Nuggets: Bastante útil para el mago, controlará multitud de cosas como el número de Explosión Arcana, cuanto te queda para usar Gema de maná y muchas utilidades mas.
Tell me When: Uno de los mejores addons para controlar los beneficios, prejuicios, cds internos, habilidades de los compañeros y de los jefes.
THEORYCRAFTING
La celeridad
La Celeridad en el mago arcano pasa ser una de las estadísticas importantes tanto para recuperar maná como para que nuestras Bomba viva y Tempestad abisal hagan mas daño con mas golpes.
Aqui os pongo una tabla con los cap.
..................................1+..........2+.........3+............4+...........5+...........6+
Bomba viva...............12,5%.....37,5%....62,5%......87,5%.......112,5%....137,5%
Tempestad abisal........4.2%......12.5%....20.9%.......29%.........37,5%.......45,9%......54,2%
CONSEJOS Y TRUCOS
Glifos sublimes que usaremos Glifo de Poder Arcan, Glifo de gema de maná, Glifo de Desplazamiento rápido
Glifos menores Glifo de Reflejo exacto, Glifo de Maná suelto
Si no se dice lo contrario, siempre usar los mismos.
Immerseus
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
Es un combate fácil, antes de comenzar la cuenta atrás poner dos Runa de poder para ampliar vuestro radio de acción, usar siempre que te muevas y lo tengas disponible Témpanos de hielo, si en tu raid te piden pegar a las babosas, usa Deflagración Arcana con el glifo Glifo de Deflagración Arcana, te lo puedes cambiar por el del Glifo de Poder Arcano dado que Immerseus esta todo el escondiéndose xD.
En la interfase usa Nova de Escarcha para parar las babosas y usa Bomba viva, al estar congeladas todos los dots de la Bomba viva serán críticos , también puedes usar Cono de frío para frenarlas un poco y así poder matarlas rápido.
Caídos
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
Empezaremos el combate, intentaremos dotear a los 3 jefes con Bomba viva en la medida de lo posible, e ir pegándole al que se tenga que bajar en ese momento.
En la interfases, se le debe interrumpir el casteo a la pena Descarga de corrupción si te se asigna a ti con Contrahechizo, cuando salga la Angustia y si eres su objetivo o te lo han pasado, usa Bloque de hielo para aguantar los 10s sin que te pongan marcas no recibir daño de la angustia, recuerda si no ha muerto en esos 10 segundos de pasárselo a algún compañero.
Recuerda que cuando te pongan Golpe de inferno puedes usar Invisibilidad superior o Bloque de hielo para evitar el daño, eso si ponte lejos de la banda xD
Norushen
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
En este jefe es estar siempre juntos donde se asigne, y cuando tengas que entrar al otro mundo usa Reflejo exacto así la Manifestación de la corrupción se quedara con tus copias y ganaras bastante tiempo para dedicarte a ponerte detrás de las Esencia de corrupción y pegarles ( las Esencia de corrupción solo se le pega por detrás) una vez matas a todo, sales y le das al boss y si hace falta ayudas a matar adds y usando Contrahechizo interrumpir sus habilidades.
Sha
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
En este combate ponemos la Runa de poder de tal forma que este dentro del rango de la prision, asi cuando encarcele a alguien solo das unos pasos y no saldras de la runa, cuando salgan los reflejos usaremos Deflagración Arcana en ellos.
Estaremos atentos para juntarnos cuando nos ponga Ofrenda de los titanes para ganar el buff Poder de los titanes.
Interrumpir a la Manifestación del orgullo que sale por la parte de atrás con Contrahechizo.
Este combate siempre es igual, primero los reflejos que son los adds pequeños, luego hace el encarcelar y por ultimo la Manifestación del orgullo.
En modo heroico tenemos que ir cerrando fallas, cuando pisas una falla te pone un debuff de 1 min que no puedes cerrar una falla, así que cada minuto debes intentar cerrar 1, y cuando nos destierre "comecocos"
Galakras
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Tempestad abisal Runa de poder
En este combate si estas abajo, intenta dotear a todos con Tempestad abisal y usar Contrahechizo para cortar el casteo al chaman.
Si eres de lo que suben arriba, pon la Runa de poder en el medio arriba en la torre y ponte a mele del boss, así es mas fácil moverte y que no te tire de la torre, usa también Tempestad abisal en el boss de arriba y en los 3 adds que hay en el borde.
Gigante
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
En este combate, antes de comenzar usaremos 2 Runa de poder para tener mas espacio donde esquivar las habilidades.
Un truco para este boss es tener puesto el nuevo Glifo de Desplazamiento Rápido, asi dispondremos de 2 cargas de Traslación, ahora el truco xD cuando están las minas las 3 que lanza el boss, si vas a ella y le das como si fueras a montarte en ella para explotarla y muy rápido le das a Traslación la mina explota y no sufres daño, eso si tiene que ser pulsar sobre la mina y rápidamente usar Traslación.
Guardar Invisibilidad superior y Bloque de hielo para la intefase si fuera necesario.
Kor`kron
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
Empezaremos el combate e intentaremos poner Bomba viva a los dos jefes y al perro al principio, usar Barrera de hielo para cada Caída de ceniza.
Cuando use Géiser hediondo que es cuando salen las babosas, precastea Fogonazo y a continuacion usa Ventisca.
En modo heroico usar Barrera de hielo cuando Prisión de hierro vaya acabar, asi ayudaremos a los heals.
Nazgrim
Témpanos de hielo Barrera de hielo Fauces de Escarcha Invisibilidad superior Tempestad abisal Runa de poder
En este combate tenemos que estar atentos cuando salta y hace las replicas, usar Contrahechizo y Fauces de Escarcha a quien te asignen para cortar y aprovechar la actitud rabiosa de Nazgrim para tirarte CDs y hacer el mayor daño posible.
Malkorok
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
Utilizaremos Invisibilidad superio para absorber Energía implosiva si nuestro Miasma ancestral no es suficientemente alto.
En modo heroico al comenzar el encuentro ponemos 2 Runa de poder para ampliar el espacio, tenemos mucho cuidado de esquivar las areas del suelo por que nos quitara Miasma ancestral, y usaremos Invisibilidad superior y Bloque de hielo para absorber Energía implosiva si nuestro Miasma ancestral no es suficientemente alto.
Botín
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Tempestad abisal Runa de poder
Thok
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
Mechanegra
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
Klaxxi
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Tempestad abisal Runa de poder
Garrosh
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Tempestad abisal Runa de poder
CONCLUSIÓN
Por el momento el mago arcano es muy divertido, ya no es como antiguamente pulsar un botón y ver numericos, ahora tiene muchas habilidades nuevas para la rotación.
Bueno de momento estas son mis impresiones de lo que he podido testear.
